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從程式設計的眼光來看
設計師一定會在遊戲裡埋很多跳關或是無敵的祕技
主要不是為了好玩或話題, 而是為了測試
如果一定要破關才能測試破關動畫播放得順不順暢
那這個程式寫到地老天荒也寫不完啊!
下面就是 Windows XP 的遊樂場的一些祕技
包括接龍﹑新接龍﹑彈珠台﹑踩地雷等等
真的都可以輕鬆破關喔!
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