貪食蛇大家都會玩
我記得高中 DOS 時代的 QB (Quick Basic) 就有這個遊戲了
這裡有個變種的貪食蛇
轉彎的時候不再是直角
因此也只能用左右鍵控制
一個小小的調整讓操縱變簡單, 但難度卻也提高許多
很難瞄準說

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超難的解謎遊戲 Hapland
目前有三關
第一眼看到有點像旅鼠遊戲
總之遊戲的目標是要完成某些正確的設定
讓小人可以回家

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蘇丹的大象 (Sultan's Elephant) 是一個法國機械傀儡表演公司 Royal de Luxe (奢華王室) 的街頭藝術作品
描述一個小女孩睡午覺起來之後
蘇丹的大象用鼻子吸水幫她沖涼
洗完澡兩人 (?) 就高高興興去遊街的故事

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地球被大顆隕石撞到的機率似乎並不像想像中那麼低
電影 "Armageddon" (世界末日) 和 "Deep Impact" (彗星撞地球) 都在講類似的故事
據說當年恐龍就是這樣滅亡的
那顆隕石墜落在墨西哥灣
Discovery 有報導過深海中隕石坑的地質證據

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馬蓋先永遠都是馬蓋先
雖然演員現在已經漸漸走樣
但是馬蓋先在我們心目中的傳奇事蹟永遠不會因此失去光采

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失眠已經成為一種文明病
但是醫學研究發現許多特定的聲音或影像可以幫助人抒解壓力
從而更快進入深沉的睡眠
下面幾組音效來自 Sound Sleep 網站
讓使用者可以自行組合偏好的音效
睡前播放就能在安詳寧靜的心情下入夢
或許真的有效也不一定

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在動物星球頻道 Animal Planet 發現一個讓我很感動的節目
叫做回歸藍色大海 Blue Beyond
總共有六集的樣子

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這個測驗來自 NASA (National Aeronautics and Space Administration 美國航空太空總署) 的 JPL (Jet Propulsion Laboratory 噴射推進實驗室)
他們有個計畫叫做 Planet Quest
目的是搜尋地球之外是否有跟地球類似的行星存在
因為太陽系之外的行星會被該行星自己的太陽光掩蔽, 很難直接察覺
所以要找到這樣的行星並不容易
Discovery 頻道已經介紹很多相關的技術, 有興趣可以注意一下

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下面是一張 stereogram, 大家看得出來隱藏的是什麼嗎?
不會看 stereogram 的可以點右下角的 "How do I view this?" 有使用方法
已經學過的只要注意把左下角的兩個太極合看成一個就行了
實在看不出是什麼的, 點右下角的 "View original" 有解答

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這個遊戲 size 稍微大一點
不過還蠻有意思的
重點是讓 player 體會經營一家麥當勞需要付出的努力
(以及黑心, 如果必要的話 )
一開始的前言特別強調這個遊戲跟麥當勞公司完全無關
單純只是為了趣味和教育意義而編寫的
所有內容都只是作者的想像
請不要做過度的解讀
但是看了還是很難不想到食神的教訓:
吸管能多粗有多粗, 冰塊有多大用多大
椅子能多放就多放, 薯條能炸多乾就多乾....

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只有 6k 的小遊戲
看到這個就想到大雄最愛玩的翻花繩
再來就想到
大雄從 1969 年起
最大的興趣就是睡午覺看漫畫跟翻花繩
說他是史上最早的宅男應該也不過分吧

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跟之前的蜘蛛人訓練班以及新版打磚塊一樣
這又是另一個小而美小而省的 flash 遊戲
才 66k 而已
打的是 3D 的桌球
因為有四面牆, 而且視角不能切換
所以判斷遠近需要一點經驗和技巧

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從參加一些團康活動或是大地遊戲的經驗中
我學到一個原則是越好玩的遊戲規則越少越簡單
規則應該是為了模擬現實環境而做的調整
而不是單純為了製造困難度來限制玩家
否則最後就只會變成鑽漏洞的遊戲
而漏洞是鑽不完的
所以就會變得不好玩

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想像下面的狀況:
某樣東西放在你面前
沒有任何遮蔽物光線也很充足
可是你就是看不到它
有可能嗎?

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調整一下內容
請先看下面這段影片
看完之後再往下看破解教學
感覺可能會比較神奇一點

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在之前介紹過的 "冷知識大全" 第九篇中提過這麼一則冷知識

◥ The first message tapped by Samuel Morse over his invention the telegraph was: What hath God wrought?
◢ Samuel Morse 發明電報後拍出的第一封訊息內容是: "上帝創造了什麼?"。

這位 Samuel Morse 就是鼎鼎大名的摩斯電碼 (Morse Code) 發明者
至於他打的那句話是古英文, 翻成現代英文就是 "What has God worked?"
用這麼哲學性的問題當作摩斯電碼的處女秀不免有幾分浪漫的意味
而這串浪漫的電波首度發送的日期
就是 162 年前的今天, 1844 年 5 月 23 日
想不到吧, 原來電報有這麼久的歷史

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